Loading...
world-news

POLITEKNIK NEGERI BATAM - TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN


Akreditasi

A

Strata

S1

Perminatan

SAINTEK

Website

https://www.polibatam.ac.id/program-studi/sarjana-terapan-teknik-multimedia-dan-jaringan/

Sekilas Tentang TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN

SEJARAH

Sebagai Perguruan Tinggi jalur vokasional yang berorientasi pada penguatan kemampuan praktek dan keterampilan mahasiswanya, proses pendidikan Polibatam didukung infrastruktur gedung yang sangat memadai. Gedung bebas asap rokok tersebut, berdiri kokoh diatas lahan seluas 12,5 Ha di pusat kota Batam, Batam Center. Gedung Utama tersebut merupakan pusat aktivitas manajemen, dosen dan proses kegiatan akademik dilakukan. Fasilitas digedung ini meliputi 20 ruang kelas, 29 laboratorium, perpustakaan, ruang administrasi, dan ruang layanan informasi serta berbagai sarana umum seperti masjid, kantin, dan auditroium yang cukup luas dengan daya tampung sekitar 1000 orang. Politeknik Negeri Batam (Polibatam) yang sebelumnya berstatus sebagai Perguruan Tinggi Negeri Satuan Kerja (PTN-Satker) akhirnya resmi menjadi PTN Badan Layanan Umum (PTN-BLU). Perubahan status tersebut berdasarkan Keputusan Menteri Keuangan Republik Indonesia Nomor 517/KMK.05/2022 Tentang Penetapan Politeknik Negeri Batam pada Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi sebagai Instansi Pemerintah yang menerapkan pola Pengelolaan Keuangan Badan layanan Umum tertanggal 29 Desember 2022.

LAB

  • LAB JARINGAN
  • LAB KOMPUTER

PROGRAM STUDI

PROFIL PROFESIONAL MANDIRI

  1. Mampu secara kreatif, inovatif, dan professional menghasilkan produk dan jasa di bidang multimedia sesuai dengan perkembangan teknologi;
  2. Memiliki keterampilan personal dan interpersonal yang unggul untuk sukses berkarir di industri, akademis, dan bisnis;
  3. Terlibat dalam kegiatan pengembangan karir profesional dan mempertahankan keunggulan kompetitif dalam pembelajaran seumur hidup melalui pendidikan lebih lanjut, penelitian terapan, dan kegiatan profesional lainnya.

KOMPETENSI UTAMA

  1. Menguasai teknik-teknik dasar informatika seperti pemrograman, struktur data, dan basis data;
  2. Menguasai teknik-teknik dasar pengolahan produk multimedia seperti pengambilan gambar (statis, dinamis), konsep visual desain dan teknik-teknik manipulasi konten multimedia;
  3. Memiliki pengetahuan dasar kewirausahaan dengan memanfaatkan teknologi multimedia;
  4. Mengembangkan spesifikasi konten multimedia;
  5. Melakukan implementasi konten multimedia;
  6. Mengembangkan aplikasi berbasis jaringan dengan dukungan konten multimedia;
  7. Mengembangkan aplikasi berbasis mobile dengan dukungan konten multimedia.

CAPAIAN PEMBELAJARAN

Aspek Sikap

  1. Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;
  2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
  3. Berperan sebagai warganegara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa serta turut menjaga perdamaian dunia;
  4. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara berdasarkan pancasila;
  5. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
  6. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;
  7. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan masyarakat dan bernegara;
  8. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
  9. Menginternalisasi nilai, norma dan etika akademik;
  10. Menginternalisasi semangat kemandirian, keuangan dan kewirausahaan;
  11. Menjelaskan nilai-nilai budi pekerti, keilmuan, serta kehidupan berbangsa dan bernegara;
  12. Adaptif terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era industri 4.0 bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Aspek Pengetahuan

  1. Menguasai konsep tentang analisis komposisi pada gambar, video dan suara secara umum;
  2. Menguasai konsep umum, prinsip, teknik, dan metodologi penciptaan karya, desain karakter, gestur bentuk, gestur gerak, penceritaan (story telling), storyboard dan sinematografi;
  3. Menguasai konsep desain antarmuka aplikasi dan konten multimedia pada desktop,web dan mobile;
  4. Mengusai konsep implementasi, evaluasi aplikasi dan konten multimedia pada desktop, web dan mobile;
  5. Menguasai pengetahuan dan perkembangan teknologi multimedia terkini;
  6. Menguasai teknik pemanfaatan sistem jaringan komputer;
  7. Menguasai cara mendesain infrastruktur jaringan komputer untuk jaringan LAN;
  8. Menguasai pengetahuan tentang teknik komunikasi dan perkembangan teknologi terbaru dan terkini di bidang sistem, jaringan komputer dan perangkat lain berbasis IoT yang mencakup perangkat keras dan piranti lunak yang diterapkan pada sistem tertanam dan sistem komunikasi;
  9. Menguasai konsep integrasi baik parsial maupun utuh teknologi multimedia dengan teknologi dan sistem di bidang lain;
  10. Menguasai konsep organisasi, perusahaan dan industri secara umum;
  11. Menguasai konsep Green and sustainable technology

Aspek Keterampilan Umum

  1.  Mampu menerapkan pemikian logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan;
  2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu , terukur dan disiplin;
  3. Mampu mengembangkan dan mengaplikasikan ide-ide kreatif;
  4. Memiliki jiwa kewirausahaan (Entrepreneurship), kemampuan managerial dan leadership;
  5. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervise dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;
  6. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi;
  7. Memiliki jiwa kewirausahaan (Entrepreneurship), kemampuan managerial dan leadership;
  8. Mampu berkomunikasi dengan menggunakan bahasa Inggris berkualitas baik khususnya di lingkungan organisasi, perusahaan dan industri.

Aspek Keterampilan Khusus

  1. Mampu melakukan riset dan eksplorasi ide berdasarkan tujuan dan sasaran dalam produk multimedia dengan mempertimbangkan aspek visual, estetika, komunikasi, etika, dan antar budaya (cross-culture);
  2. Mampu membuat footage untuk digunakan dalam bidang animasi dan perfilman;
  3. Mampu mengembangkan aplikasi game,simulasi dan multimedia interaktif untuk pendidikan dan industrI;
  4. Mampu mengembangkan aplikasi berbasis perangkat teknologi reality yaitu Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) khususnya untuk game dan simulasi;
  5. Mampu merespon persepsi penonton dari aspek fisik, kognitif, faktor manusia, dan sosial budaya yang membentuk keputusan desain grafis;
  6. Mampu menentukan dan menggunakan piranti lunak yang sesuai dalam perancangan produk multimedia;
  7. Mampu merancang produk multimedia yang memiliki nilai jual dan pengakuan hak cipta (intelectual property) dengan menerapkan prinsip dasar desain dan teknologi dalam proses desain;
  8. Mampu menemukan sumber masalah rekayasa pada sistem dan jaringan computer yang mencakup perangkat keras dan piranti lunak yang diterapkan pada sistem tertanam dan sistem komunikasi;
  9. Mampu merancang sistem dan jaringan komputer dan perangkat lain berbasis IoT yang terkait dengan produk multimedia yang mencakup perangkat keras dan piranti lunak yang diterapkan pada sistem tertanam dan sistem komunikasi sesuai standar teknis, keselamatan dan kesehatan lingkungan yang berlaku dengan mempertimbangkan aspek kinerja dan keandalan, kemudahan penerapan dan keberlanjutan, serta memperhatikan faktor-faktor ekonomi, kesehatan dan keselamatan publik, kultural, sosial dan lingkungan.

PROSPEK KERJA

  1. Programmer
  2. Graphic designer
  3. Photographer
  4. Videographer
  5. Video editor
  6. Game developer
  7. Entrepreneur
  8. Network engineer